2011-05-01

5金スペシャル原子力のこれまでとこれからを問う - マル激トーク・オン・ディマンド - ビデオニュース・ドットコム インターネット放送局 昨日の夜と今日はひとりで時間があったので、videonews.comの5金スペシャルを全部見ました。合計約5時間(!)。長いけれども非常に内容のある放送です。 河野太郎氏は自民党の総裁選挙にも出たことがあるような人物だけれども、自民党のなかにあって、異色の脱原発路線(反核燃料サイクル)ということで、話を聴くと、言ってることがあまりにもまともで「そのとおり」としか思えない。河野氏が総裁になった自民党というのは見てみたい気がしました。 と、同時に、こういう人が自民党の内部にいても原発の利権構造はびくともしなかったんだなと、絶望的な気持ちにも…。 それにしても、反対派の人たちのスジの通った批判はいくらでも耳に入ってくるんだけれども、推進派のスジの通った話がひとつも聞こえてこない。そもそも屁理屈であったとしても存在していないのだろうか?さすがにそんなわけは無いと思うけど、どうなってるんだろう?

May 1, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-27

前から言ってるけど、孫さんを本当に尊敬する。長いけれどもぜひ見るべきです。ソフトバンクという超有名企業の経営者が個人で財団を立ち上げたのにテレビで全く報道されていないんだから、本当に政府もマスコミも腐ってる。汚すぎる。今までもわかってたけど、今回の原発周りの問題についてはは本当になにか行動しないといけない気がする。 「知って行動しないのは罪ではないか」。たしかに。自分も何ができるか考えよう。 {{’ ``` http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf [ V i d e o s t r e a m i n g b y U s t r e a m ] ( h t t p : / / w w w . u s t r e a m . t v / ) ' } }

April 27, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-27

娘が物事をよく分かるようになってきたので、最近はよく叱っています。嫁さんと一緒の時は嫁さんの方がわたしよりもはるかに先に叱るので私は慰める役なのですが、夜寝るときに数日に1回くらいのペースで娘を叱るようになってきました。 娘ももっと小さいときはちょっとなにかあるとすぐに涙を流して怒り出していたんだけど、最近は自分でもちょっと考えたり、後悔したり、自分の気持ちをコントロールしようと努力しているのが垣間見えて微笑ましく思います。 ちょっとくらい叱っても、怒っても、全く問題ないくらいの信頼関係はすでにしっかりと築けていると思う。もちろんこれからも継続しなくてはいけないんだけど。

April 27, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-24

息子が昨日あたりから風邪気味だなーという感じだったのですが、昨晩はあまり寝られない感じになり、呼吸もちょっと苦しそうなので病院に連れていったら2度目の喘息診断でした。酸素濃度を測ったところ95~96ということで、ギリギリだから同じような状態になったら必ず病院に連れて行くように、場合によっては入院もあり得るよ、ということを言われました。吸入も2回やりました。 指摘されると呼吸の浅さや速さがとても気になってしまいます。私のアレルギー体質が遺伝したかな・・・。 息子はまだ2歳なのでもうちょっと体が大きくなればなんともなくなるとは思うけど、普通の風邪をひいたときでも油断せずに色々気をつけてあげないとだめだなと反省。土曜日のうちに病院につれていくべきだった。

April 24, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-24

家庭でできる喘息対策ということで簡単に調べてみたらいかのような感じだった。 喘息の60%程度はダニ・カビによるもの 布団の乾燥(干す) 掃除 布団に掃除機をかける ただ、やはりというかなんというか、布団に掃除機をかけると逆効果になるという情報もあり。何事も「これをすればOK」なんていう銀の弾丸はないんだよなぁ。 とりあえず、掃除をして悪いことは何もないだろうから、まず明日は気合をいれてやろう。

April 24, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-22

息子の1日4食っぷりが最近ますますひどいことになってきました。私が帰ってきたら「これ、たべる~♪」と、ひとりで勝手に食べだすしまつです。そして、自分の気に入ったものを私よりも食べる・・・。やんちゃにそだっております。

April 22, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-22

娘は家族4人で一緒にねるのが好きです。今日は、もう寝たかなーとおもってベッドからぬけだしたらまだ起きていたらしく、起きだしてきて。でも、私のことを声を出して呼ばない。ベッドに引っ張ってつれていくんだけど、頭をなでてあげようとしたら布団にもぐって隠れる。 親に似て素直じゃないのです(笑。女の子ってのは5歳にしてもう複雑な乙女心を持っているのですね。

April 22, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-22

サイトに浜岡原発の停止バナーを貼りました。というか見つけたサイトに貼ってあったもののソースをコピペしたんだけど、どこにリンクを貼るべきなのかはいまいちよくわからない。総本山的なものがWeb上にあるといいんだけど。どこだろう?

April 22, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-22

わからなかったClass.createの使い方が色々ためしてやっとわかりました。分かってしまえばなんてことないんだけどな・・・。 動作は何も変わっていませんが。 くまたたき ソースはこうなりました。 e n c h a n t ( ) ; w i n d o w . o n l o a d = f u n c t i o n { / く ま さ ん v a r K u m a = C l a s s . c r e a t e ( S p r i t e , { i n i t i a l i z e : f u n c t i o n { ス ー パ ー ク ラ ス の コ ン ス ト ラ ク タ を 適 用 S p r i t e . a p p l y ( t h i s , a r g u m e n t s ) ; なんだか、変数のスコープがどうなっているのかまったくもってよくわからない。enchant();って実行された時点で、gameあたりはグローバルにアクセス可能になっているんだろうか? ...

April 22, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-21

勿体無いので電車のなかでちょっとづつ読んで、今日読み終わりました。この本を読めるようになって、日常生活にもどってこれたような気がします。

April 21, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-21

今日もお客さんとの定例ミーティング。本来のタスクではないのですが、すっかり定着してしまいました。それにしても普通にお客さんと話をしていると、色々と「サービス」したくなってしまってしょうがないです。特に自分がやればできてしまう部分に関しては。悪いことではないですが、ビジネス的には無条件に良いことであるわけでもなくて。キャパシティの中で、次に繋がる形で、最善をつくすことはいいことなのでしょうけどね・・・。 少なくとも、「昔なら何でもOKしてた」のは間違いなく。その頃のほうが気持よかったけど、でも、昔のほうが(そういう事してたから)クソ忙しかったのも事実で。

April 21, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-21

コードをちょっとだけ整理してクラスごとにきちんと切りだしてみたのですが、動かないです。機能よりも退化してるけど、とりあえずくまがうろちょろはする予定だったんだけど、なんでだろう?原因が良くわからず・・・。class.createをつかってSpriteを継承したクラスのサンプルコードが見たい。 以下は動かないコード。 e n c h a n t ( ) ; w i n d o w . o n l o a d = f u n c t i o n { / く ま さ ん v a r K u m a = C l a s s . c r e a t e ( S p r i t e ) ; K u m a . p r o t o t y p e . i n i t i a l i z e = f u n c t i o n { ス ー パ ー ク ラ ス の コ ン ス ト ラ ク タ を 適 用 S p r i t e . a p p l y ( t h i s , a r g u m e n t s ) ; t h i s . i m a g e = g a m e . a s s e t s [ ' b e a r . g i f ' ] ; / 画 像 セ ッ ト t h i s . x = M a t h . f l o o r ( M a t h . r a n d o m ( ) 3 2 0 ) ; / 出 現 位 置 x 座 標 t h i s . y = M a t h . f l o o r ( M a t h . r a n d o m ( ) 3 2 0 ) ; / 出 現 位 置 y 座 標 t h i s . x d i r e c t i o n = 1 ; / x 方 向 の 移 動 の 向 き ( 1 : 右 , 2 : 左 ) t h i s . y d i r e c t i o n = 1 ; / y 方 向 の 移 動 の 向 き ( 1 : 下 , 2 : 上 ) / く ま さ ん の 毎 フ レ ー ム の 動 き t h i s . a d d E v e n t L i s t e n e r ( ' e n t e r f r a m e ' , f u n c t i o n { / 消 え て る ? i f ( t h i s . a c t i o n = = " 消 え る " ) { t h i s . t i m e + + ; i f ( t h i s . t i m e > = 1 5 ) { / 1 5 フ レ ー ム で 消 え る よ 。 g a m e . r o o t S c e n e . r e m o v e C h i l d ( t h i s ) ; } r e t u r n ; } / 消 え て な け れ ば 適 当 に 毎 フ レ ー ム と こ と こ 歩 き ま す 。 t h i s . x + = M a t h . f l o o r ( M a t h . r a n d o m ( ) 2 ) t h i s . x d i r e c t i o n ; t h i s . y + = M a t h . f l o o r ( M a t h . r a n d o m ( ) 2 ) t h i s . y d i r e c t i o n ; / た ま に 方 向 を 変 え る i f ( g a m e . f r a m e % 2 0 = = 0 ) { i f ( M a t h . r o u n d ( M a t h . r a n d o m ( ) ) = = 1 ) { t h i s . x d i r e c t i o n * = - 1 ; t h i s . s c a l e X * = - 1 ; } i f ( M a t h . r o u n d ( M a t h . r a n d o m ( ) ) = = 1 ) { t h i s . y d i r e c t i o n * = - 1 ; } } / 画 面 か ら は み 出 し た ら 逆 に 移 動 i f ( t h i s . x + t h i s . w i d t h > g a m e . w i d t h ) { t h i s . x d i r e c t i o n = - 1 ; t h i s . s c a l e X = - 1 ; } i f ( t h i s . y + t h i s . h e i g h t > g a m e . h e i g h t ) { t h i s . y d i r e c t i o n = - 1 ; } i f ( t h i s . x < = 0 ) { t h i s . x d i r e c t i o n = 1 ; t h i s . s c a l e X = 1 ; } i f ( t h i s . y < = 0 ) { t h i s . y d i r e c t i o n = 1 ; } / ア ニ メ ー シ ョ ン i f ( g a m e . f r a m e % 3 = = 0 ) { t h i s . f r a m e + + ; } } ) ; / く ま さ ん が 叩 か れ た 時 t h i s . a d d E v e n t L i s t e n e r ( ' t o u c h s t a r t ' , f u n c t i o n ( e ) { n e w K u m a V o i c e ( t h i s . x , t h i s . y ) ; / 「 く ま ー 」 と 叫 ぶ t h i s . a c t i o n = " 消 え る " / く ま さ ん 消 え る t h i s . o p a c i t y = 0 . 5 ; / く ま さ ん 半 透 明 に な る t h i s . t i m e = 0 ; / 時 間 を リ セ ッ ト } ) ; / 画 面 に 表 示 す る g a m e . r o o t S c e n e . a d d C h i l d ( t h i s ) ; } / く ま さ ん の 声 v a r K u m a V o i c e = C l a s s . c r e a t e ( L a b e l ) ; K u m a V o i c e . p r o t o t y p e . i n i t i a l i z e = f u n c t i o n ( x , y ) { ス ー パ ー ク ラ ス の コ ン ス ト ラ ク タ を 適 用 S p r i t e . a p p l y ( t h i s , a r g u m e n t s ) ; t h i s . t e x t = ' く ま ー ' ; t h i s . x = x ; t h i s . y = y - 1 0 ; t h i s . t i m e = 0 ; / 毎 フ レ ー ム の 動 き t h i s . a d d E v e n t L i s t e n e r ( ' e n t e r f r a m e ' , f u n c t i o n { t h i s . y - - ; t h i s . t i m e + + ; 1 5 フ レ ー ム で 消 え る i f ( t h i s . t i m e > = 1 5 ) { g a m e . r o o t S c e n e . r e m o v e C h i l d ( t h i s ) ; } } ) ; / 画 面 に 表 示 す る g a m e . r o o t S c e n e . a d d C h i l d ( t h i s ) ; } / 時 間 v a r T i m e = C l a s s . c r e a t e ( L a b e l ) ; T i m e . p r o t o t y p e . i n i t i a l i z e = f u n c t i o n ( ) { ス ー パ ー ク ラ ス の コ ン ス ト ラ ク タ を 適 用 S p r i t e . a p p l y ( t h i s , a r g u m e n t s ) ; t h i s . x = 5 ; t h i s . y = 5 ; t h i s . f o n t = " 8 p x ' A r i a l ' " ; t h i s . t i m e = 0 ; t h i s . t e x t = " じ か ん : " + t h i s . t i m e + " び ょ う " ; / 毎 フ レ ー ム の 動 き t h i s . a d d E v e n t L i s t e n e r ( ' e n t e r f r a m e ' , f u n c t i o n { / ゲ ー ム が 終 っ て い な け れ ば 更 新 i f ( g a m e . r u n n i n g ) { i f ( g a m e . f r a m e % g a m e . f p s = = 0 ) { t h i s . t i m e + + ; t h i s . t e x t = " じ か ん : " + t i m e . t i m e + " び ょ う " ; } } } ) ; / 描 画 登 録 g a m e . r o o t S c e n e . a d d C h i l d ( t h i s ) ; } / ゲ ー ム v a r g a m e = n e w G a m e ( 3 2 0 , 3 2 0 ) ; g a m e . p r e l o a d ( ' b e a r . g i f ' ) ; g a m e . o n l o a d = f u n c t i o n { / く ま さ ん 生 成 v a r k u m a N u m = 5 0 ; / く ま さ ん 何 匹 出 す か f o r ( i = 0 ; i < k u m a N u m ; i + + ) { n e w K u m a ( ) ; } / ゲ ー ム 開 始 g a m e . s t a r t ( ) ; } } ;

April 21, 2011 · 11 min · 胡田昌彦

2011-04-20

昨日作ったものを子供にみせたら、早速ゆびでつついてました。そして反応がなかったので不満だったようです。というわけで叩くと「くまー」といいつつ消えるようにしてみました。50匹をたたき切るまでのタイムアタックのミニゲームにしてみました。 くまたたき ソースはとりあえずなにも考えずに適当にガリガリかいたので早速訳が分かりづらくなっております。javascriptではどうやってファイルを分割したりするといいんですかねぇ?あしたはソースを綺麗にしてみようかな・・・。 e n c h a n t ( ) ;

April 20, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-20

最近娘がiPhone, iPadを触って遊んでいて文字入力をしたい時には、まだローマ字がわからないから私に一文字づつ聞いてきます。教えてあげるのもたのしいんだけど、自分で覚えるのも楽しいだろうと思って、ローマ字の表をあげました。 Yahoo!きっず - ペーパークラフト 上記のサイトにいい感じのものがありました。(自分で作っていいんですけど・・・ね。) 娘はなんだかとても大喜びで、大興奮しながら自分の名前や家族の名前をローマ字で書いて喜んでました。まだ子音、母音などの規則性には気がついていないみたいだけれども、ほおっておいてもそのうち気がつく・・・かな?

April 20, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-19

精神的に落ち着いたので、ミニゲームでもつくってみようと思います。先日β版が公開されたenchant.jsをつかって、iPhone, iPadあたりで子供に遊ばせようかと。 Home - GitHub とりあえずライブラリの内容を簡単に理解しつつ、サンプルのソースを読んだりしてみましたが、ミニゲームくらいなら簡単に作れそうです。 今日はとりあえず、ためしにくまさんを10匹ほど出してうろちょろさせてみました。 くまたたき ソースはこんな感じです。 e n c h a n t ( ) ; iPhoneで見てみるとなかなか可愛らしいです(笑

April 19, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

息子は前向きに抱っこしてもらうことを「赤ちゃんになる」と認識したらしく、「赤ちゃんになりたい~」となんどもねだるようになりました。面白くて可愛いんだけど、体力的にはつらい。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

今日はお昼に柏のカプリチョーザへ。3人前のセットがあったので、頼んでみたら、食べきれずに残すことになってしまいました。かなり無理してたくさん食べたんだけれども。嫁がずいぶん食べなくなったのが大きいです。3人目は前の二人とはずいぶん違う様相です。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

今日、はじめてNintendo 3DSの画面を見ました。どれだけすごいんだろうと夢が膨らみまくっていたのですが、残念ながらずいぶんがんばらないと立体に見えませんでした。正直なところ買う気になれないレベル・・・。非常に残念です・・・。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

本屋さんに行って、娘に「不思議の図鑑」を買ってあげました。娘はこういうのが大好きなんです。帰ってきたら早速自分ひとりで全部読んでしまいました。寝る前にも、一緒に適当にページをひらいて、そのことについて話をしてみたり。いろいろなことに興味をもっていって貰えれば嬉しい。 そして大人が読んでも面白いのがまたよいです。知らないこと世の中にはたくさんありますね。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

娘は今までずっと私と一緒にお風呂に入るときは髪を洗ってあげていたのですが、今日はじめて自分から言い出して自分で髪を洗いました。いつも甘えてずっと洗ってもらいたいっていっていたのに。とても嬉しく、少々寂しいです。 それにしても、髪をあらってるだけであれだけ大笑いできるってのは若さなのかな。愉快なのはいいことなのだけど。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦