2015-05-25

先日Xenobladeをクリアしました。土日に子供たちと一緒にやる…って感じでずっと進めてたので、相当時間かかりましたが、やっとクリア。すごいボリューム!色々と素晴らしく面白かったです。人生のベストゲームトップ5には食い込んだ気がしますね。「最近ゲームがおもしろくなくなっちゃったな」と思う期間が相当長く、それを打破してくれるゲームを探していた中でこのゲームが出来たのでよかったです。 エンディングのスタッフロールの途中で息子から「お父さん、お疲れ様。」と言われて笑ってしまいました。 で、次はXenoblade Xをやろうと画策してます。また相当時間使う感じになると思いますが~。どうせ土日に仕事とか自分のことは出来ないので子供たちも一緒にやるのなら良いだろうと思ってます。

May 25, 2015 · 1 min · 胡田昌彦

2014-08-05

この間の土日に子供たちにlightbotを遊ばせてみました。 Lightbot パズルゲームなのですが、ちょっとしたプログラミングのお勉強にもなる感じのものです。ロボットに前に進めとか右に回れとか指示をあたえて動き回らせて、全ての青い床のところでライトをつければクリアッて感じです。単純に全部の動きを指示すればクリアできちゃうのははじめの少しだけで、ちょっと進むと繰り返し部分に関してはサブルーチンを効果的に使わないと命令数が足りなくなったりします。大きなステージになってくると再帰処理で書かないといけなかったりもします。遊びながらプログラミングのエッセンスが学べる感じになってるのですね。 2歳の娘にはまだちんぷんかんぷんなのですが8歳の娘と5歳の息子にはヒットしまして、喜んで遊んでます。親の作戦とも知らず…(笑 こういう「遊んで、ためになる」ものっていいですよね。私はプログラミング大好きなのでこのようなプログラミング要素があるものがさらに大好きです。私はステージを見るとぱっと「どこが繰り返しとしてサブルーチンに切り出すべきなのか」がぱっと分かるのですが、子供たちが苦労している様子を見ているとそれってそこまで本能的なものじゃなくて、繰り返し練習することによって習得したもののようです。あんまり長くやってるのでもうよく覚えていないのですが…。こういう頭の使い方はプログラミングにかぎらず色々な所で役に立っている気がします。 …気のせいかもしれませんが!!!

August 5, 2014 · 1 min · 胡田昌彦

2013-08-22

久しぶりに自分が面白いゲームをやりたくて、この間からイース -フェルガナの誓い-をやってます。 USBゲームコントローラーが大学時代に買ったものしかなくて、しばらく遊んでるとまともに操作できなくなってしまうので困っていたのですが、Weyを使ってWiiのコントローラーで遊べるようにしたらかなり快適になりました。やっぱりコントローラーって大事ですね。 音楽が良くてウキウキしながら遊んでます。

August 22, 2013 · 1 min · 胡田昌彦

2013-08-01

ガンスターヒーローズがここの所息子のお気に入りです。ガンスターヒーローズって知らない人も多いと思いますが。 ガンスターヒーローズ - Wikipedia 1993年のゲームなんですね。アクションゲームで色々な要素があって、2人協力プレイができるんです。それを4歳の息子と一緒にやっていたのですが、EASYにしても結構難しいんですね。しかも、一人がやられるとコンティニューするときに生き残っている方の体力が半分奪われる仕組みなので、私が上手にノーダメージで進めても、息子がやられまくると全然クリアなんてできないんです。 はじめの頃は息子が弾の打ち方もわからないほどで全然先に進めなかったのですが、息子がルールを覚えて、敵の登場パターンや攻撃の仕方、その避け方等を学ぶことで先に進めるようになりました。でも、このゲーム途中でサイコロのステージがあって、そこは協力プレイじゃなくてひとりずつやらなくちゃいけないんです。息子が一人で敵を倒さなくちゃいけないわけで、ここがかなり厳しかったです。それでも何度かやるうちに色々と上手になって、ついにクリア出来ました。 何をそんなことをと思うかもしれませんが、全然なにもできなかった息子が少しつづ操作を覚えて、パターンを覚え、勇気を出して行動して、協力して敵をたおすことの感動って結構ありますよ。しかも最新のゲームもある中で20年前の私の思い入れがある(ただし、当時はやってない)ゲームを進んで一緒にできるっていうのは。まぁ、クリア後のスタッフロールを私はゆっくり感慨に浸りながら見たかったのですが、息子は「つまらない」と見せてくれませんでしたが…。

August 1, 2013 · 1 min · 胡田昌彦

2012-09-27

今日はGitHub / Gitの練習をかねつつ、おしえてもらったSourceTreeを試しつつ、シューティングゲームをちょっとだけ改造して遊んでました。元のゲームはこれ。 http://9leap.net/games/982/embed.js ちゃんとオブジェクト指向で、たったの99行でこの程度動くとかいい時代になりましたね、本当に……。 で、改造して遊んでみてます。 ebi.dyndns.biz/game/shooting/ ebibibi/shooting そういえば自宅にものすごく昔に買ったシューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)という本が家にあるので、それを見ながら弾幕よけゲームでも作って遊んでみようかと。 それにしても、こういうのってスマートフォンでやろうとすると自分の指で時機が見えないですよね。世の中のスマートフォン向けシューティングゲームはどういう操作方法にしてるんだろう……。

September 27, 2012 · 1 min · 胡田昌彦

名作RPGを英語で楽しむ(iOS版 Chrono Trigger)

最近通勤電車内の英語勉強に若干マンネリ感が出てきてしまったので、iOS版の黒のトリガーを購入しました。 クロノ・トリガー 1.0.1(¥1,200) カテゴリ: ゲーム, ロールプレイング 現在の価格: ¥1,200(サイズ: 616.2 MB) 販売元: SQUARE ENIX - SQUARE ENIX Co., Ltd. リリース日: 2011/12/09 現在のバージョンの評価: (162件の評価) 全てのバージョンの評価: (698件の評価) OSの言語設定で英語を選べば、すべて英語でゲームを楽しむ事ができちゃいます。ゲーム…なのですが、実際にやってみるとメッセージは結構難しいです。RPGなのでメッセージの意味を理解しないと進める事もそれなりに難しく、辞書アプリでわからない単語を調べつつ遊んでいます。 ところで、当時バリバリのSEGA派だった私はスーファミを持っていなかったので、このゲームやった事無いんです。でも、本当はやりたかったんですよね。10何年もしてから当時やりたかったゲームを英語の勉強もかねながら通勤電車の中でやる日が来るとは思いませんでした。面白い物です。 ところで、面白く遊んでいるのですが、操作性が悪いです。移動がやりづらいです。やっぱり十時キー前提のものをタッチで操作するのはちょっと無理がありますよね……。まぁ、そのあたりをちょっと我慢すれば、こういうレトロなゲームが好きな人にはなかなか良いんじゃないでしょうか。

June 25, 2012 · 1 min · 胡田昌彦

2011-09-18

帰りにトイザらスに寄って、ドラゴンクエストI・II・IIIとスイートプリキュア♪ メロディコレクションを買って帰りました。ドラクエは嫁さん用。ファミコン版のドラクエIIIがやりたいと何年も前から言ってたので。プリキュアは娘用。特になんでもない日なのですが、買ってあげちゃいました。ものすごく喜んで夜も寝れない位になってます。息子はちいさなメダルが気に入ったようです。 私はみんなのリズム天国がやりたいのですが、子どもたちがなかなかやらせてくれず・・・。

September 18, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

スクエア・エニックスがどの程度本気なのか見てみる(SUMMER STORY)

ここのところ震災の影響もあり、英語の勉強をする気持ちになれていませんでしたが、そろそろ落ち着いてきたのでなにか面白いものがないかなと探してみたら、なんとスクエア・エニックスが英語学習アプリを出したとのニュースが。 どの程度本気でやっているのか興味があったので、ためしに購入してみました。 SUMMER STORY 1.0.0(¥800) iPhone、iPod touch(第2世代)、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代) および iPad 互換 iOS 3.0 以降が必要 SUMMER STORY 1.0.0 カテゴリ: 教育 価格: ¥800 更新: 2011/04/27 スピーキングの練習をさせるものは今までほとんどなかったと思います。そういう意味ではかなりいいんじゃないかと思います。電車の中ではさすがにやりづらいですが、そのかわりにリスニングのモードも用意されています。しばらくやってみようと思います。

May 3, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-20

昨日作ったものを子供にみせたら、早速ゆびでつついてました。そして反応がなかったので不満だったようです。というわけで叩くと「くまー」といいつつ消えるようにしてみました。50匹をたたき切るまでのタイムアタックのミニゲームにしてみました。 くまたたき ソースはとりあえずなにも考えずに適当にガリガリかいたので早速訳が分かりづらくなっております。javascriptではどうやってファイルを分割したりするといいんですかねぇ?あしたはソースを綺麗にしてみようかな・・・。 e n c h a n t ( ) ;

April 20, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2011-04-17

今日、はじめてNintendo 3DSの画面を見ました。どれだけすごいんだろうと夢が膨らみまくっていたのですが、残念ながらずいぶんがんばらないと立体に見えませんでした。正直なところ買う気になれないレベル・・・。非常に残念です・・・。

April 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

英単語タイピングシューティングゲームで英単語学習

Z-Type ブラウザで簡単に楽しめる英単語タイピングシューティングゲームです。シンプルですが、タイピングして弾を打つ感覚が気持ち良くて、なかなかはまります。 アルファベットのタッチタイプが苦手な人にはかなりいい練習になると思います。 ぜひ息抜きにやってみてください。

January 17, 2011 · 1 min · 胡田昌彦

2009-11-11

今日もJavascriptのお勉強。Sleepができないということをしってちょっと困りました。結局GonzalezさんにsetTimeoutを教えてもらって解決しました。 Twitter / Eduardo Gonzalez: @ebi Sleepは出来ませんがsetTimeou … Sleepできないっていうのはやはりブラウザ上で稼動していルカらなんだろうなぁ・・・。 オセロは思考ルーチンをとりあえず私レベルにしたら、自分で勝てなくなりました(笑 http://ebi.dyndns.biz/minigame/othello1.html 次はテトリスをJavascriptで作ってみようかなと思います。

November 11, 2009 · 1 min · 胡田昌彦

2009-11-10

なんだか妙にゲームが作りたくなったので、Javascriptのお勉強がてらちっこいゲームを作ろうとしています。最近はニコニコ動画なんかで実際にプログラムを一から作成している過程をすべて見せてくれるようなものなんかがあって、本当にすばらしい時代になったものです。この環境が私が小さいころにもあれば、もっとちがった人生を送っていたでしょうね。(いい方向かどうかはわかりませんが・・・。) 動画の内容をそのまま写経し、自分でコメントを書き、ほんのちょこっとだけ機能追加してみました。ただのオセロです。 http://ebi.dyndns.biz/minigame/othello1.html Javascriptって面白いですねぇ。

November 10, 2009 · 1 min · 胡田昌彦

2008-02-23

{{amazon ‘B000NWDXLS’}} WiiFit買いました。本気でやって嫁に負けるゲームが登場。スキー。これは負けないように練習しなくては(笑)。

February 23, 2008 · 1 min · 胡田昌彦

2008-02-09

AmazonからNiGHTSが届いて、遊んでました。いい感じです。Internet対戦をしたら、コースも頭に入っていないので、1勝はしたものの5敗くらいしてしまいました。悔しい・・・。

February 9, 2008 · 1 min · 胡田昌彦

2008-02-07

{{amazon ‘B000P34FRG’}}以前の日記でNiGHTSがほしくなったと書いてましたが、さっきぽちっと注文しちゃいました。心が弱っているかも(笑

February 7, 2008 · 1 min · 胡田昌彦

2008-01-29

{{amazon ‘B000P34FRG’}} セガサターンのNiGHTSは大ファンでした。11年ぶりの続編がWiiで出ているということで・・・ほしぃ。。懐かしい。。。 ニコニコ動画にあったMADのできがよかったので紹介しちゃおう。 【ニコニコ動画】Wii NiGHTS 〜星降る夜の物語〜 Dreams,Dreams(全員集合Mix)

January 29, 2008 · 1 min · 胡田昌彦

2007-09-12

{{amazon ‘B000KFDO3A’}} {{amazon ‘B000IN8FQK’}} 昨日はディズニーランドに行ってきてちょっと疲れたし、外は雨が降っていたのでおうちでのんびり。3時過ぎごろから天気になったのでふと思い立ってWiiを買ってきました。とりあえず本体と「はじめてのWiiパック」を購入。 結局この日の日記のとおりDSとWiiは買ってしまいました。PS3とかPSPとかは買わんですよ。

September 12, 2007 · 1 min · 胡田昌彦

2006-05-21

任天堂岩田社長がWiiに込めた想い岩田社長がすごい。DSとWii買うかも。

May 21, 2006 · 1 min · 胡田昌彦

2006-05-03

ほぼ日ファンの嫁にプレゼントしました。私は1+2の1をちょこちょこっと電車の中でやってます。17年前のゲームなのに面白いんだこれが。

May 3, 2006 · 1 min · 胡田昌彦